HITELES TÖRTÉNETEK
Varga István & Makai Rozália weblapja
Ifj. Alföldy-Boruss Dezső
Fantázia- és szerepjátékok
Ki ne ismerné a játék örömét? Kikapcsolódást ad. De nem minden játék ártalmatlan. A
felnőtt ember felelős a gyermekek játékaiért.

A fantázia- szerepjátékok mögött babonás, titokzatos világ rejlik, ahová be kell lépni,
amit szívvel-lélekkel kell kipróbálni. Aki ezt megteszi, átalakul: látszólag közöttünk van,
de a valóságban már más világban él. Feltalálója az amerikai Gary Gygax. A fantázia-
szerepjátékok játékosa magának készíti a köteleket, amiket saját erőből soha többé nem
képes levetni.
A keresztyén embernek szívügye kell, hogy legyen mások lelkének állapota.
A játékosban személyiségzavar lép fel. Idegen ruhát vesz fel magára, és abban kell
otthonosan mozognia. A játékosnak meg kell dolgoznia azért, hogy beilleszkedhessen új
énjébe és azonosuljon azzal. Önhipnózis ez. Az új karakterrel való legbenső azonosulás a
személyiségében lenyomatot hagy, ami adott esetben önállósítja magát: az eddigi
szerepjátszót valóságos cselekvésre kényszeríti. Ideggyógyászok mondhatnák el
legjobban, mekkora rombolást okoznak a fenti cselekedetek az ember idegrendszerében.
Az ember Isten előtt döntéseiről elszámolásra kötelezett lény.
A játékos átléphet egy kapun a fantáziavilágba, amely az okkultizmus és a metafizika
valósága. Nemcsak a személyiség hasad ketté, hanem a valóság is. Végül bekövetkezik a
teljes csere, a fantázia lesz a valóság, a valóság pedig mese. Gyermekkorunk mese és
fantáziavilága növekedve elvesztették varázsukat, mert nyilvánvalóvá vált, hogy más a
valós élet. A fantáziajáték azonban különös lelki hatással bír gyakorlójára. A mesevilág
egyre valóságosabb lesz, egyre inkább átszövi a valódi életet és elkezd hatni. Ez már a
kényszercselekvések világa.
A kívülálló számára idegenné válik az, akinek két világa van.
A legjobb reklámot azok a gyerekek keltik, akik már bekerültek ebbe a mitológikus
világba. Ha a megszólított erre vevő, akkor számára e szellemi közeg állandóan jelen van,
kezdetben zavarólag. A következő lépés: az új valóság úgy hat, hogy már nem zavarja az
illetőt. Itt már kettős tudattal találkozunk, az ember idegen vezérlés alatt él.
Sokan nem is értik, hogy mi a rossz abban, hogy a mágiával szórakoznak.
Korunkban gyermekeink teljesen magukra vannak hagyva az okkult témákkal. A
keresztyénség hazánkban nem hallatja szavát, s így a New Age-hálózat zavartalanul
működik és átalakítja a felnövekvő generációt.
Különbség van a színjátszás és a szerepjátékok között is.
A színészt saját karaktere segíti egy szerep megformálásában. A szerepjátékoknál azonban
kialakul egy új karakter, azzal való teljes azonosulás teszi eredményessé a játékot.
Keresztyén ember nem vállalhat olyan karaktert, ami Krisztus által tiltott vonásokból
épül fel és ezzel lelkileg is teljes mértékben azonosulnia kell. Istennek jobb megoldásai
kínálkoznak. Tapasztalhatjuk mekkora megtartó, jellemnemesítő, akaratformáló, gátló, és
rossz pszichikai tényezőktől felszabadító ereje van Isten Igéjének.
Biblia világosan tanítja, hogy az ember lelkének van a földi világon túlra irányuló
érdekeltsége. A kétféle pneumatikus érdekeltség kölcsönösen kizárja egymást. Ha az egyik
töltésre rákapcsolt az ember lelke, akkor már nem kívánja a másikat. A fenti játék igazi
veszélye abban rejlik, hogy elbarikádozza az utat, ami az élő Istenhez vezet. Nem
megnyugtató, hogy a játék csak gondolati síkon történik meg. A "csak gondolat" hatalmas,
jellemformáló eseményeket elindító valóság.
Jézus a Hegyi Beszédben a gondolati bűnt is bűnnek nevezi.

Horváth Ákos
Fantázia- szerepjáték
A fantázia-szerepjáték egy társasjáték, ami speciális alapismeretekre épül: a science
fiction és a horror irodalom egymásba fonódásaként állt elő. Olyan ez, mint egy véget
nem érő mese, amelyben a "főszereplő te magad vagy!" Alapjául szolgál a D&D
/Dungeons and Dragons - Börtönök és Sárkányok/, amelyet az 1950-es évek háborús játékai
alapján készítettek. A háború színtere a játékos elméje. A kihívás nem csupán az, hogy
játssz, hanem főképpen az, hogy életben maradj. A játék célja a kincskeresés. A
kincskereső utak túléléséhez speciális fegyverzetre van szükség: mágikus fegyverek,
italok, varázslások, hagyományos fegyverek. A játékban nincsenek éles szabályok, nincs
időlimit, nincsenek abszolút érvényű értékek.
Ily módon a jó és gonosz fogalma egyformán elfogadott.
A játékos addig vehet részt a küzdelemben, amíg karakterét meg nem ölik.
Az egyik ötletgazda Gary Gigax szerint: "Ha elkezdesz egy fantázia-játékkal játszani, az
valóban felemészti minden idődet. Ha jó akarsz lenni a játékban, akkor teljes lelkedből
követned kell a D&D-t." Nem minden játék ártalmatlan. Itt is szándékos, gonosz
manipulációval találkozunk. 1974 óta a szereplők száma megsokszorozódott. Korábban az
első lépés egyszerűbb kaland-játék-kockázat könyvek olvasása volt. /egyszemélyes
szerepjáték/ A könyv önmagában még nem tekinthető igazán szerepjátéknak /nem
társasjáték/. Egy másik kezdetnek a számítógépes kalandjátékok használata tekinthető. A
játék fejlődésének fontos lépcsőfokát képezi a fantázia- és sci-fi irodalom ismerete, az
okkultizmus iránti érdeklődés. Különböző "fantázia-birodalmak" léteznek, a mögöttük
álló szellemiség csaknem teljesen azonos.
Miből áll a játék? Elkezdődik egy hosszú
történet, melyben mindent szabad, mindenre képes vagy. Az elképzelt világ
összekeveredik a valós élettel, egy ponton túl már nem egészen világos, hogy a fiatal
melyikben él. Mindenki azonosul karakterével. A játék alapjául szolgáló könyv
felolvasásából kiderülnek a játékosokra váró szituációk. A szerepjáték népszerűsítői azt
hirdetik, hogy mindez csak játék, nem kell komolyan venni. Ám maguk között egészen
másképp vélekednek:
"A karakter rendelkezésére áll egy sor istenség /Megj. gonosz szellem/, melyek közül
egyet vagy többet szolgálni fog akár öntudatlanul is."
Következmények
* az emberben két én keletkezik - végül csak az új karakter irányíthat - önhipnózis,
amivel az ember a legbelső vezérlőrendszerébe építi be azt, ami ártalmas.
* a játékos okkultan fertőződik, megkötözött lesz. Akaratlanul is egy idegen hatalom
befolyása alá kerül.
* jellegzetesség a sok erőszakosság, kegyetlenkedés, gyilkosságok, szexuális abberációk.
/Másokra és önmagukra is veszélyesek lesznek./
Az Ige mérlegén
* többisten-hiten alapulnak
* a szerepjátékokban nincs helye a teremtő Istennek
* az ember önmagát teheti jobbá
* a szerepjátékosnak módja van a reinkarnációra
* az erkölcstelen világ az ideál: az erőszak, a gyilkosságok, az emberáldozat a játék
természetes velejárója.
Megoldás: Isten szeretetének közvetítése; Imádkozzunk szabadulásukért! - Jézus
Krisztusnak megváltóként, szabadítóként és valóságos Úrként való megismertetése.
Hargita Péterné
Harry Potter, aki mágiába vezeti a gyermekeket!
Nyilatkozunk-e a ránk bízott gyermekeknek arról, hogy mit tanít Isten e
"remekművekről"? Közben szinte észrevétlenül csöpögtetik lelkükbe az ezoterikus
ismeretek méregtárházát. Vajon tudatában vagyunk-e annak, hogy mit olvasnak
gyerekeink?
Miért veszélyesek ezek a történetek?
Ezekben a történetekben nem a jó és a gonosz viaskodik egymással, hanem a gonosz útján
járó a leggonoszabbal. A fehérmágia küzd a fekete mágiával. Tudatuk átalakítása a cél.
Az ismeretek a mágiában való hithez vezetik el őket. A New Age mozgalom veti ki
hálóját a gyerekekre. Az ezoterika eredetileg mindazon titkos tanoknak az összességét
jelenti, amelyek csak a beavatottak számára hozzáférhetőek.
Ma azonban már az életben való boldogulás egyik szükséges kellékének tartják.
Magyarországon és a világon számos olyan szervezet van, amely az új
godolkodásmód terjesztéséhez ezt a könyvsorozatot is felhasználja. Isten egyértelműen
utálatosnak nevezi ezeket a tevékenységeket. Ha keresztyénnek valljuk magunkat, az igazi
Isten tiszteletünk és félelmünk abban mutatkozik meg, hogy szeretjük a jót és gyűlöljük
a rosszat. Akik nem jártasak az ezoterikus világban, nem ismerik fel fogalmaikat. A
gyerekeket pedig szépen - mesevilágba ágyazva - beetetik ezekkel az ismeretekkel,
később már kívánni fogják ennek folytatását. A gyerekek a könyveket olvasva, ha
képzeletben is, de mégis részt vesznek ezeken a sötét ismereteket terjesztő órákon. Jónak
fogadják el a varázslásokat, mert azokat jó cél érdekében használják. Isten nevét csak
felkiáltásként mondják /megtanulják azt hiába felvenni. Míg a klasszikus mesékben a
példaadó emberi erények segítségével jut célba a hős, itt a mágikus elemek dominálnak. A
Harry Potter-story a mai világban zajlik és teljesen összekeveredik benne a mese és a
valóság - horrorisztikus mese. Az írónő első kötete inkább egy kedves bevezető történet.
Az olvasó fokozatosan csöppen bele a félelmetes küzdelmekbe. A horror egyre fokozódó:
az első kötet legfélelmetesebb része csak 9 oldal, a másodikban 117 oldal, a 4. kötetben
olyan fekete mágiás horror van, melyben Harry vérét is felhasználva Voldemort nagyúr
újra testet ölt, egy társát pedig halálos átokkal megöli.
Az általános emberkép beállítása teljesen eltorzított. Egy bátor, sok pozitívummal is
rendelkező kisfiút ismerhetnek meg a gyerekek, akinek nincsenek céljai, eszméi, percről-
percre él és dönt, csak az érdekli, hogy sikerüljön csatát nyernie ellenségével szemben.
Személyén keresztül minden, amit tesz, rokonszenvessé, példává válik. Megváltó helyett
önmegváltás, Istenben vetett bizalom helyett a szülői szeretet mindenhatósága jelenik meg.
Pedig csak egy Valaki van, aki jó és tiszta, ez pedig Jézus Krisztus. Bennünket Isten csakis
Őáltala védelmezhet meg mindhalálig!
Ausztráliában Fred Nile atya azt mondja: a boszorkányok a Potter-lázat kihasználva
toboroznak újoncokat, fennáll a veszély, hogy a pogányság új korszaka következik.
Amerikai vélemény szerint a mágia és a boszorkányság bűnre csábítja a serdülőket.
Mit tegyünk?
* Legyünk kiáltó szó a pusztában!
* Világítsunk ott, ahova állított minket az Úr!
* Beszélgessünk saját gyermekünkkel!
* Ne ajánljuk, sőt mondjuk el, miért veszélyes!
Azok a gondolatok, amelyeket beengedünk az agyunkba, általában meghatározzák
érzelmeinket és vágyainkat, irányítják cselekedeteinket. Ezért nem mindegy, hogy mit
olvasunk és mit nézünk meg!
Dr. Erdélyi Judit
Lelki immunológia
Ma nagy divat a természetfeletti világgal való kapcsolatkeresés. Az utóbbi évek
agykutatásának eredménye szerint van "vevőkészülékünk" a láthatatlan világ adásainak
észlelésére. Az agy leginkább egy komputerhez hasonlítható. Önmagában nem tud
gondolkodni, hanem egy láthatatlan központból irányítják. Az emberi agy jogos
tulajdonosa az ember személyisége, de nemcsak az "én" lelkem használhatja az agyam
komputerét, hanem más szellem is. Így bizonyos elmegyógyászati tünetek és jelenségek
érthetővé válnak /pl. amikor valakinek kényszergondolatai támadnak./ Több hasonló
módszer ismert: természetfeletti hatásokra a tartós passzivitás állapotában válik
fogékonnyá az ember. A passzivitás egyféle éber tudatállapot, az elemző gondolkodás és
az akarat blokkolt.
* relaxáció / lényege: szuggesztió vagy önszuggesztió/
* testi jóga
* egy gyertya lángjára történő hosszas koncentrálás
* hosszas tv nézés
* monoton zene hallgatása
* kémiai szerek /kábítószer/
Kínálatok a kapcsolatteremtésre: agykontroll, tudattágítási /ttp/ tanfolyamok stb.
A tudattágítás lényege: az ember átlépi az öt érzékszerve szabta korlátokat.
Ezek az új módszerek tudományosnak adják ki magukat. Azt ígérik: Közvetlen
kapcsolatba kerülsz egy magasabb intelligenciával, és rájössz, hogy ez a téged szerető, erős
hatalom a szolgálatodban áll. Ha magasabb intelligencia, akkor nálam erősebb, nyilván
nekem kell akkor őt szolgálnom. Ez csapda! A kisebb szokott szolgálni a nagyobbnak!
Sokan nem tekintik valóságos lényeknek a hit és a vizualizáció erejével megidézett
démonokat. A legtöbb pszichológus még a létüket sem ismeri el.
Az emberek többsége nem is sejti, milyen veszélynek teszi ki magát.
Van-e mondanivalója erről Isten Igéjének?
A jó pásztor példázatából megtudhatjuk, hogy nemcsak az ember szeretne kapcsolatot
találni a természetfeletti világgal: Isten és a Gonosz is keresi az embert. A Biblia legbelső
lényünket "szív"-nek nevezi. Ennek "ajtaja" az akaratunk. Jézus soha nem kerüli meg
akaratunk ajtaját. Két fontos ajtónállónk is van: az értelem és a lelkiismeret. Ha valaki
Jézuson keresztül lépi át ezt a határt, csak az fog a szerető Istennel találkozni. Istenhez csak
egyetlen bejárat van: az egyetlen ajtó Jézus Krisztus /ez a rendszeres kapcsolattartás az
ima./
Aki nem az ajtón át jön...Csak erről ismerhető fel a Sátán! A Sátánt illetően kétféle hibát
követnek el az emberek:
* túl komolyan veszik, Istennel egyenrangú félnek tekintik
* nem számolnak vele elég komolyan.
A Sátán az ember felett álló reális hatalmasság. Istennel nem egyenrangú, csak
teremtmény. Az ember saját hatáskörében nem győzheti le. Csak Jézus Krisztus tud
megbirkózni ezzel az ellenséggel. Az ember lelkiismerete, érzelme és akarata az
immunrendszer. Ha ezeket engedi kikapcsolni, lelki immunhiányos állapotba kerül. A
természetfeletti lényekkel való kapcsolatfelvétel nem cél. Az ember az idegen hangját
követve a karámon kívülre merészkedik - ami a farkas vadászterületén van.
Mi a teendőnk?
* Ha ilyesmibe keveredtünk, azt vigyük bűnként Isten elé.
* A tudatos elhatárolódás nélkülözhetetlen ahhoz, hogy ne lehessünk könnyen támadhatók
az Ellenség részéről.
* Mindenki a maga területén álljon be az ébresztés munkájába.
NEM JÁTÉK A JÁTÉKSZENVEDÉLY!
Szenvedélybetegség
JÁTÉK A VALÓSÁGGAL
/Forrás:http://eloviz.epk.hu/
"Nem azt kérem, hogy vedd ki őket a világból, hanem hogy őrizd meg őket a gonosztól." (Jn 17:15)
A felnövekvő fiatalság egyre nagyobb arányban válik az internet nyújtotta virtuális világ rabjává.
A kevés reményt nyújtó materiális Európából a terjedő "szerepjátékokkal" nyitva van az ajtó a szellemi világba,
de sajnos a negatív oldalon. A keresztény ember vajon mit kezd a harmadik évezred új kihívásával?
Csaba egy virtuális játék aktív tagja volt. Esténként a számítógép elé ülve belemerült a mesevilágba, és kalandozásainak
csak a fantázia vége szabott határt. Nap mint nap éjszakába nyúlóan ült a gép előtt, s csak későn vette észre: a játék rabja lett.
(A játék, amiben részt vett, egy szöveges - olvasgatós-írogatós - szerepjáték. Egy virtuális város, és az ott élők (hősök,
közemberek, alvilági figurák) életét lehet alakítani választható szempontok (fajok, tulajdonságok) alapján. A karaktereknek
van bizonyos számú cselekvési lehetőségük (harc, munka stb.), melyek sikerességétől vagy sikertelenségétől függően tapasztalati
pontokat kapnak. Meghatározott pontszám elérése után a karakter szintet lép, és az aktuális állapotát meghatározó tulajdonságait
(erő, ügyesség, egészség, észlelés) tudja plusz pontokkal növelni.
Vannak olyanok, akiket elsődlegesen a cselekedetekből kihozható fejlődési folyamat hoz lázba, másokat a fórumozós jellegű játékmenet
vonz. Életkort tekintve valószínűleg a 15-23 éves korosztály van többségben, de vannak, akik ötvenévesen is hódolnak e szenvedélynek.
Egy-egy ilyen virtuális játékban - az illetékes magazin szerint - több ezer(!) ember vehet részt rendszeresen.
Ő maga így meséli történetét: "Amikor játszani kezdtem, a kiválasztott szerep mögött megjeleníthető személy minél valósághűbb
megszemélyesítése vonzott: kötöttségek, előélet nélküli karakter, aki előtt nincs határ... Később láttam csak be: szenvedélyem
tulajdonképpen nem más, mint a valóságos életnek való hátat fordítás. Sikerélmény keresés ott, abban a világban, a kudarcok előli
menekülés a valóságos élettől. Persze jól el is szórakoztam, főleg amikor felfedeztem, hogyan lehet a mások által megformált
személyekkel kapcsolatot teremteni.
Aztán egyre több időt töltöttem játékkal. Sokszor már a számítógép előtt aludtam el. Ez megszólaltatott bennem egy vészcsengőt,
hogy vegyek vissza. Meg is próbáltam, de erős hiányérzet volt bennem, mert függő lettem... Ez így nem volt jó, és ezt éreztem.
Tudtam, hogy a játék csak pótcselekvés. Hiába az ott eltöltött idő, a látszólagos sikerélmények, ezen az oldalon, az igazi valóságban
aludtam el és ébredtem fel. A problémák csak halmozódtak, a lelkiismeretem pedig háborgott."
2004 ősze hozott fordulatot. Csaba talált egy ajtót, mely kivezette őt a valóságba. Találkozott Jézussal. Megtalálta a materiális és
a virtuális világ egyetlen valóságos pontját, a szerető Teremtőt, aki megszabadította szenvedélyétől:
"Nem volt idegen tőlem Jézus Krisztus üzenete. Még egyetemistaként fogadtam Őt a szívembe, azután mikor elkezdtem dolgozni, elmaradtam
a keresztény közösségből, ahova addig jártam. Fokozatosan kezdtem zülleni (dohányzás, alkohol stb.). A szerepjáték, menekülés volt a
gondok tengere elől...
De hála legyen Istennek! Utamba vezérelt olyan keresztényeket, akik igazából nem beszéddel, vagy nem csak beszéddel, hanem a nekem
bemutatott, látni engedett életükkel tettek bizonyságot Isten szeretetéről és valóságáról. Ez arra indított, hogy újra kézbe vegyem
a Bibliám. Az evangéliumi történeteket olvasgatva döbbentem rá, hogy bizony egy szellemileg bélpoklos, bűnös ember vagyok.
Hát felkiáltottam Jézus Krisztushoz, hogy bocsásson meg nekem, és tisztítson meg. Meghallgatott. Ezért végtelenül nagy hála tölt be
azóta is az élő Isten felé.
Nem volt szükségem többé a szerepjáték nyújtotta élményekre, hisz sokkal jobbat kaptam: hiszem, hogy az Úr Jézus Krisztus megbocsátotta
bűneim, és ez elég volt nekem. Kezdtem leépíteni és kivonni abból a világból az ott megszemélyesített karaktereimet, amiket aztán végleg töröltem is. Szabad lettem."
Csaba, ahogy a hitben megerősödött, egyre nyugtalanabb lett. Úgy érezte, Megváltója küldi vissza a játékba. Nem értette, mit keresne
megtért emberként tévelygő múltjában? Régi barátai közé visszatérni kockázatos dolog.
"Egy találkozóra invitáltak, amit az egyik játékbeli baráti társaság szervezett.
Elmentem, egy kicsit azért is, ha kíváncsiak, hogy miért hagytam abba a játékot, elmondhassam nekik: Isten útját választottam
a függőség helyett. Ezt teljesen elfogadták tőlem és megkérdezték: nem térnék-e vissza?"
Vívódott, ahogy kereste a határt a korábbi szenvedély és a mostani küldetés között. Ekkor nyílt meg előtte Jézus főpapi imájának titka:
"Nem azt kérem, hogy vedd ki őket a világból, hanem hogy őrizd meg őket a gonosztól." (Jn 17:15)
Mestere azt akarja, térjen oda vissza, ahonnan kijött, és ott élje meg a hitét.
"Megkaptam egy régi karakter belépési kódját, egy papét. Visszatértem, de már célom volt: Isten szeretetét és valóságát bemutatni abban a világban,
a rendelkezésemre bocsátott eszközökkel... Magamat teljesen vállalva tudok Jézus Krisztusról személyes bizonyságot is tenni."
Csaba ismerősei a virtuálisan felépített világban keresik az élet értelmét. Ő visszatért közéjük, hogy segítsen nekik megtalálni.
Visszatért közéjük, hogy kivezesse őket is a szabadságra.
A fenti bizonyságot tanulságul kívántam a kedves Olvasó elé tárni. A hétköznapok túlélésén túl küldetésünk van a gonoszsággal
fertőzött világban. Az örömhírre az élet negatív oldalán van igazán szükség! Jézustól parancsot kaptunk:
"Elmenvén azért, tegyetek tanítványokká minden népeket..." (Mk 16:15-16)
A Harry Potter kultuszról keresztény szemmel
/részlet egy szülői közösség írásából; forrás http://maranatha.uw.hu/
A brit írónő J.K. Rowling Harry Potter sorozata gyermek bestsellerré vált. Keresztény
nevelők és tanítók meg vannak lepődve, és már világszerte nagy felbolydulást váltottak ki
a tizenhárom éves varázslógyerek történetei. A sok, interneten is olvasható tiltakozás közül
az angliai Maranatha Christian Journal "Harry Potter Alarm UK Christian Educators"
címmel 2001. január 30-án megjelentetett véleménygyűjteményéből idézünk: "Carol
Rookwood, a St. Mary's Island School, kenti iskola igazgatója mondja, hogy úgy döntött,
betiltja a könyvek iskolai olvasását, mivel a Biblia elítéli a boszorkányságot és a varázslást
mint bűnt, míg e könyvek ezeket mint mulatságos és ártalmatlan dolgokat mutatják be."
Rookwood idéz a szülők leveleiből: "Azt hiszem, hogy megzavarja a gyermeket, amikor
valami gonoszt mulatságosnak állítunk be." Az Associated Press híreiben olvasható (2001.
jan. 28.): "Oregon város központjában a Three Rivers Elementary School negyedik
osztályának szülői kifejezték, hogy be szeretnék tiltatni a skót szerzőnő, J.K. Rowling által
írt könyveket."
Mesekönyvek, rajfilmek, mesefilmek által két évtizede folyik minden idők legerőteljesebb
manipulációja a gyermekek felé. A felnőttek horrorfilmjeitől nem sokban különböznek e
"mesék", bizarr, torz, démoni figuráikkal, amelyek manapság betöltik a gyermekszobát és
a gyermek szívébe lopóznak a szellemtörténetek, a Pókember- és UFO-történetek és
hasonlók révén. A Timóteushoz írt 2. levél 4. fejezete megjövendölte, hogy az emberek el
fogják hagyni az igaz hitet és ismét a mesékre hallgatnak. És itt vannak az újfajta,
egyetemes mesék, mint a "Szellemírtók" az "E.T." az "Alf" a "Csillagok háborúja" az
"Ewoks" a "Mátrix", "A világegyetem ura", a "Végtelen történet", a "Bibi Blocksberg", a
kis boszorkány és hasonlók, mint a Potter-story. Ezek a filmek, könyvek és játékok minden
eddigit meghaladó nyereséget jelentenek a céltudatos gyártóknak. A gyermekolvasó, néző
szimpátiáját nem nehéz megnyerniük a jó és a rossz küzdelmének történeteivel. A nagy
különbség azonban az eddigi mesékhez képest az, hogy: * itt a jót képviselő, győzelmes
alakok is az eddigi rossznak a külsejében és jelvényeivel jelennek meg; * itt a jók is
egyszercsak mágikus erőt kapnak a szellemektől, a földönkívüliektől (lásd Batman, a
Gumimacik). A divatba jött új okkultizmus, az "ezoterika" tudatosan erre törekszik:
összekeverni az eddig helyükön lévő értékeket, hogy felcserélhető legyen a jó és a rossz.
"Szeretteim, ne higgyetek minden szellemnek, hanem vizsgáljátok meg a
szellemeket, hogy azok az Istentől valók-e, mert sok hamis próféta jött el a
világba." (1Jn 4:1)
"Légy hű mindhalálig, és neked adom az ÉLET KORONÁJÁT."
(Jelenések 2:10b)
Harry Potter és a mágia!
Az okkultizmus veszélyei
M. Basilea Schlink: NEW AGE - a Biblia szemszögéből -
"Keresztény" filmek? - Mi akar ez lenni?
Paul F. Kiene: VIGYÁZZ! OKKULTIZMUS!
Mit mond a Biblia a jóslás, a szellemidézés
és a varázslás témakörében?
Süveges Imre előadásának 1. része
Szellemi eredetű, pszichoszomatikus
betegségekről és az ufókról
Süveges Imre előadásának 2. része
Viki szabadulása a reikiből
Az agykontroll tanfolyam hatása
Démonok tulajdonságai a Biblia alapján
Bűnbánat nélkül nincs ébredés
Új feladatok, a Sátán új kihívásai
Szenvedélybetegség

VAN KIÚT A MEGKÖTÖZÖTTSÉGEKBŐL!
"JÉZUS ÍGY VÁLASZOLT:
Én vagyok az Út, az Igazság és az Élet..."
(BIBLIA Jn 14:6)
Mátrainé F. Irma írásai Gazdag István tanításai
Négy pont van, amely szerint élnünk kell!
1. Olvasd Isten Igéjét!
2. Olyan sokáig olvasd,
míg az valósan betölt Téged!
3. Higgy Isten Igéjében!
4. Cselekedj aszerint!
HÁNYSZOR OLVASSAM EL A BIBLIÁT?
Kezd el az evangéliumoknál!
ISTEN TÖRVÉNYÉNEK RENDELTETÉSE
A TÍZPARANCSOLAT
HARMADNAPON FELTÁMADOTT!
Jézus Krisztus a Győztes, Szabadító, Gyógyító, Megváltó.